poniedziałek, 11 maja 2015

Podstawowe funkcje edytora graficznego Paint Shop Pro 7

Paint Shop pro 7
Paint Shop Pro  - edytor grafiki bitmapowej i wektorowej dla komputerów z systemem operacyjnym Microsoft Windows.
Stworzony przez firmę Jasc Software, stał się jednym z popularniejszych edytorów pod ten system. Obecnie producentem programu jest Corel, który przejął Jasc w październiku 2004.
Aplikacja jest udostępniana na zasadach licencji shareware. Po wykupieniu pełnej wersji zazwyczaj użytkownik dostaje aplikację Animation Shop, która poza współpracą z PSP nadaje się do tworzenia animacji.
W PSP można stworzyć nową grafikę jak i też obrabiać gotowy plik, a także poprawiać. Program ma dużą kolekcję pędzli (brush), kształtów figur a także wzorów do malowania (tzw. Picture Tubes) oraz gotowych efektów.
Podstawowe funkcje edytora graficznego Paint Shop Pro 7 :

-  Resize - zmiana rozmiaru zdjęcia
1/
2/

- Crop - kadrowanie
1/
2/

- Rotate - obrót zdjęcia
1/
2/

- Selection - zaznaczenie; (np.w celu zmiany koloru)
1/
2/


- Colors ; grey scale- zmiana koloru na czarno biały 
1/
2/


- Clone Brush - pędzel klonujący-(umożliwia sklonowanie dowolnego fragmentu)



- Picture tube- efekt '' wyciskania z tubki''



- Airbrush - możliwość rysowania sprayem



- Negative Image - efekt negatywu

1/

2/



- Ilumination effects Lights- przyciemnienie pewnego obszaru w celu uwidocznienia                                                                     najważniejszego punktu
1/


2/



-  Effect Sharpen - efekt wyostrzenia
1/


- 3D effect - efekt 3D




- Texture effect weave - efekt ''kratek''




- Texture effect texture




-Text Entry- wstawienie tekstu



- Solarize
1/
 2/



 - Reflection Effect ;- (Rotating Mirror) - odbicie lustrzane



- Geometric Effects ;- (Spiky Halo)



- Geometric Effects;- (Twirl)


- Artistic Effects - (Sepia)


wtorek, 24 marca 2015

Montaż filmu.

1.Pod względem techniki tworzenia obrazów.

Piksel jest to najmniejszy wyświetlany element monitora,ekranu.

Rodzaje grafii:

a.wektorowa- obraz jest rysowany za pomocą kresek i łuków.
b.rastrowa- (bitmatowa lub bitowa) obraz jest budowany z prostokątnej siatki,leżących blisko siebie                                punktów (tkz.pikseli).

Głównym parametrem w przypadku grafiki rastrowej jest jest wielkość bitmapy,czyli liczba pikseli,podawana na ogół jako rodzaje prostokąta.

2.Pod względem charakteru przetwarzanych danych-grafika:
a.2d
b.2.5d
c.3d

3.Pod względem cyklu,sposobu generacji obrazu-grafika:
a.nieinterakcyjna
b.interakcyjna
c.czasu rzeczywistego

Rozdzielczość- rozmiar obrazka podany ilością pikseli w jego szerokości i wysokości.
DPI,PPI,LPI
-ilośc pikseli,kropek,punktow ,lini na jednostke długości-cal(dots,points,lines,perinch.)
-określenia ile punktów będzie miał obraz w swojej szerokości
-określenie stosowane głównie w przypadku urządzeń typu skaner,drukarka,ploter.

sobota, 20 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z koputerem.

1. Zagrożenia zdrowotne.

Zagrożenia zdrowia związane są najczęściej z przyjmowaniem niewłaściwej postawy ciała,podczas pracy przy komputerze.

Zagrożenia mogą w konsekwencji prowadzić do:
  • bólów mięśniowo-szkieletowych okolic szyi, barków i pleców,
  • bólów mięśniowych okolic nadgarstków i kończyn górnych,
  • skrzywienia bocznego kręgosłupa,
  • pogłębionej kifozy piersiowej (tzw. garba),
  • bólów i zawrotów głowy,
  • zmniejszonej lordozy lędźwiowej,
  • zespołu suchego oka.
  • możliwe są również niepożądane zmiany ogólnoustrojowe - od osłabienia ogólnej siły mięśniowej, przez zaburzenia układu oddechowego i krążenia, nawet po otyłość, cukrzycę i osteoporozę.  
 


  •  Groźne dla zdrowia są również uzależnienie od komputera i gier komputerowych. Rozumiane jest ono jako patologiczne używanie komputera lub internetu, które objawia się na sferze psychicznej,fizycznej, ekonomicznej i społecznej. Może prowadzić do depresji.
 

  • W czasie pracy przy komputerze można ulec wypadkowi takiemu jak choćby porażenie prądem.
 
2.Utrata danych.
 
 Wirusy komputerowe – programy komputerowe, posiadające zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.
Wirusa komputerowego zalicza się do złośliwego oprogramowania.
Do zwalczania i zabezpieczania się przed wirusami komputerowymi stosuje się programy antywirusowe.
 Wirus komputerowy przenosi się poprzez pliki, co wymaga obecności systemu plików, lub przez bezpośredni zapis w wybranym sektorze bądź jednostce alokacji zewnętrznego nośnika danych np. dysku twardego, lub pendrive'a.


 
Koń trojański, trojan – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje, dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje np.programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp. Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.

 

 
Robak komputerowy – samoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.
 Robak jest  samodzielny, rozprzestrzenia się we wszystkich sieciach podłączonych do zarażonego komputera poprzez wykorzystanie luk w systemie operacyjnym lub naiwności użytkownika. Oprócz replikacji, robak może pełnić dodatkowe funkcje, takie jak niszczenie plików, wysyłanie poczty  lub pełnienie roli backdoora lub konia trojańskiego.
 Potrafią uzupełniać i zmieniać swoją funkcjonalność pobierając z sieci dodatkowe moduły. Posiadają również możliwość zdalnego sterowania dalszym działaniem, tworząc botnety.





Sniffer – program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.
Wspólną cechą wielu takich analizatorów jest przełączenie karty sieciowej w tryb mieszany, w którym urządzenie odbiera wszystkie ramki z sieci, także te nieadresowane bezpośrednio do niego; sniffery mogą być uruchamiane także na routerze lub na komputerze będącym jedną ze stron komunikacji sieciowe.
Sniffer stanowi nieodzowne narzędzie diagnostyczne większości administratorów sieci, zwłaszcza podczas diagnostyki problemów z niezawodnością lub wydajnością połączeń. Może być również stosowany do monitorowania aktywności sieciowej osób trzecich. 




 Adware - jego celem jest wyświetlanie banerów reklamowych  i dzięki temu przekierowywanie wyników wyszukiwania na strony reklam.
Oprogramowanie adware może denerwować, ale nie wyrządza szkody na komputerze i nie pokazuje swojej obecności w systemie – nie ma swojej ikony w zasobniku systemowym i nie jest wyświetlane w menu programu na liście zainstalowanych plików. Programy Adware często nie posiadają procedury dezinstalacji i wykorzystują technologie, które zahaczają o technologię wirusów pomagającą programowi ukradkiem wniknąć do komputera i pozostać niezauważonym.




3.Oprogramowania antywirusowe. 


Program antywirusowy – program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.
W celu ochrony przed większością nowych wirusów, konieczne jest regularne aktualizowanie oprogramowania antywirusowego. W większości rodzajów programów antywirusowych możliwe jest ustawienie automatycznych aktualizacji.

Darmowe programy antywirusowe : 

  • AVG Anti-Virus Free - Drugi w kategorii najpopularniejszych darmowych programów antywirusowych. Aplikacja pozwala na bezpieczne przeglądanie stron internetowych, skanowanie plików i czuwanie nad komputerem w trybie rzeczywistym. 




  • avast! Free Antivirus - Avast potrafi zabezpieczyć komputer przed złośliwym oprogramowaniem i czuwać na bieżąco nad tym co instalujemy na komputerze. Jest to obecnie najpopularniejszy antywirus na świecie.

 

  • Microsoft Security Essentials - "Program Microsoft Security Essentials chroni przed wirusami, programami szpiegującymi i innym szkodliwym oprogramowaniem. Zapewnia ochronę w czasie rzeczywistym na komputerach w domu i małej firmie." 


  •  Avira Free Antivirus - Ochrona w czasie rzeczywistym, wygodny i elegancki interfejs to najważniejsze cechy tego darmowego programu.  Aplikacja potrafi zabezpieczyć komputer przed całym szeregiem złośliwego oprogramowania, czyli wirusy, rootkity, a nawet dialery.


piątek, 5 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa



Fotografia analogowa  - nazywana  fotografią tradycyjną,  – fotografia w której nośnikiem obrazu są chemiczne materiały światłoczułe np.filmy, płyty, papiery itp. W fotografii tradycyjnej dominuje fotografia srebrowa, czyli fotografia oparta na światłoczułych halogenkach srebra. Do fotografii tradycyjnej zaliczają się też szlachetne techniki fotograficzne wykorzystujące światłoczułe właściwości chromianów.
 Fotografia tradycyjna ma wiele zalet w porównaniu z fotografią cyfrową. Zaletą pozostaje rozdzielczość, nawet przy użyciu małego formatu.



Fotografia cyfrowa - polega na utrwaleniu obrazu w postaci cyfrowej, a nie, jak w fotografii tradycyjnej, na chemicznym nośniku światłoczułym. Do wykonywania zdjęć,służy sprzęt o odmiennej konstrukcji: cyfrowy aparat fotograficzny.Utrwalenie obrazu w aparatach cyfrowych odbywa się poprzez pomiar jasności poszczególnych pikseli matrycy, na którą pada światło poprzez obiektyw.Każde zdjęcie posiada dokładnie określoną rozdzielczość obrazu wyrażoną w pikselach.


 Camera obscura  – prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową.

Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka. Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba  lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.

 

 Obraz otrzymany za pomocą camera obscura posiada następujące cechy: miękkość, łagodne kontrasty, rozmycie, nieskończoną głębię ostrości oraz zupełny brak dystorsji, a wykonany na materiale barwnym – pastelową kolorystykę.

 Pierwszy znany  naukowy opis ciemni optycznej znajduje się w rękopisach ,pochodzących najprawdopodobniej z 1020 roku, arabskiego matematyka Alhazena Hasana z Basry.

Schemat działania


Budowa aparatu analogowego
To rodzaj aparatu fotograficznego, który rejestruje obraz za pomocą nośników analogowych, takich jak np. błona pokryta światłoczułą emulsją. Obecnie wypierany przez aparaty cyfrowe, rejestrujące zdjęcia w postaci ciągu zer i jedynek. Oparta na światłoczułych halogenkach srebra.
 


Materiał światłoczuły –  pojęcie oznaczające wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na podczerwień i ultrafiolet.

Podział materiałów fotograficznych, to materiały pozytywowe lub negatywowe, oraz materiały monochromatyczne  lub kolorowe, osobnym materiałem światłoczułym są matryce cyfrowe, mogące również rejestrować światło widzialne i niewidzialne ludzkim okiem.

Rodzaje  materiałów światłoczułych ze względu na nośnik warstwy światłoczułej:
  • błona fotograficzna – elastyczne przezroczyste podłoże z tworzywa sztucznego służące do zapisu pojedynczych zdjęć fotograficznych
  • klisza – sztywna płyta: szklana, metalowa lub z tworzywa sztucznego
  • papier fotograficzny – podłoże elastyczne papierowe lub z tworzyw sztucznych, nieprzeźroczyste, koloru białego, służące do wykonywania odbitek fotograficznych
  • taśma filmowa – elastyczne przezroczyste podłoże z tworzywa sztucznego służące do zapisu zdjęć wieloklatkowych umożliwiające utrwalenie kolejnych faz ruchu
  • matryca światłoczuła – cyfrowy sensor wykorzystywany w fotografii cyfrowej.

 



Aparat cyfrowy – aparat fotograficzny rejestrujący obraz w postaci cyfrowej.
 Jego zaletą jest to, że otrzymane zdjęcia mogą być w prosty sposób zmieniane na komputerze, a następnie drukowane w dowolnej liczbie kopii.
Karty pamięci, stosowane w aparatach cyfrowych jako nośnik danych, mogą pomieścić dużo więcej zdjęć niż błony fotograficzne, w związku z tym fotografowanie za pomocą aparatów cyfrowych jest tańsze.

 


Typy aparatów cyfrowych
 
Lustrzanki cyfrowe konstrukcja oparta jest na klasycznej lustrzance jednoobiektywowej gdzie błonę światłoczułą zastąpiła duża matryca, o rozmiarach porównywalnych z pojedynczą klatką filmu małoobrazkowego 24 × 36 mm. W optycznym wizjerze widoczny jest obraz rzutowany na matówkę bezpośrednio z obiektywu aparatu poprzez uchylne lustro zasłaniające migawkę i matrycę. W momencie robienia zdjęcia lustro się unosi a światło kierowane jest na matrycę. Istotną zaletą lustrzanek jest możliwość wymiany obiektywów.

 




Zmiennoobiektywowe aparaty kompaktowe - aparaty wielkością przypominające zwykłe aparaty kompaktowe jednak posiadające matrycę o rozmiarze podobnym jak w lustrzankach.

 

 Aparaty typu bridge camera - szeroka grupa aparatów, których wspólną cechą jest brak optycznego układu celowniczego występującego w lustrzankach oraz brak cech konstrukcyjnych i użytkowych pozwalających jednoznacznie zaliczyć je do kompaktów. Oferują możliwość ręcznego ustawienia wielu parametrów, pod względem rozwiązań ergonomicznych zbliżone bywają do lustrzanek. Oprócz ekranu podglądu LCD przeważnie wyposażone są w wizjer elektroniczny zapewniający podgląd obrazu wprost z matrycy. Typowe było także wyposażenie w niewymienne obiektywy zmiennoogniskowe, niekiedy o dużej transfokacji, jednak od 2008 roku pojawiają się na rynku aparaty tej grupy zapewniające możliwość wymiany obiektywów.

 


 Aparaty kompaktowe - forma rozwojowa analogowych aparatów kompaktowych charakteryzująca się zwartą budową i niewielkimi rozmiarami oraz znacznym uproszczeniem i zautomatyzowaniem obsługi. Niewielkie rozmiary przetworników a co za tym idzie bardzo krótkie ogniskowe stosowanych obiektywów powodują, iż aparaty te charakteryzują się dużą głębią ostrości, co z kolei powoduje, iż niekiedy nie stosuje się w nich układów ustawiania ostrości.